文明6前期发展简介,文明6开局玩法,文明6开局怎么玩文明6一个好游戏。再来看看文明6的前期打法和开局技巧。地图基本是盘古810 文明,选择的民族除了第一局都是随机到达的。四级中国征服胜利。5级日本文化胜利。六级德国科技胜利。7级俄罗斯科技胜利。8级的英国科技胜利不到200发,除了宗教其他出口第一。估计科技或者文化胜利都是费时的。280回合结束后,垃圾时间太长。
比如上一局英国学考古,文化输出有点优势。下面说说过程中的一些体会:1。初期尽量平衡粮锤,避免前期缺粮慢人口。2.看周边资源,前期决定科技顺序,准备触发加成,规划不同区域的工商业选址等等。第一轮应该是前期最长的一轮。3.配合科技路线,选择文化路线,做好触发加成的准备。4.单说宗教吧。没有抢到8级游戏,前期浪费了很多产能。
5、 文明6怎么开局新手开局简单流程及快速 发展心得最稳定的开局打法:配合开局打法的技术直奔弓箭,三种初始技术根据情况有选择的学习。打野过程中扔石头补刀触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加50产。如果铺设三四个距离较近的城市,一般是两个城邦一个ai,那么前期基本格局稳定,期间收获三四个工人和一两个移民,不会耽误主城的发展。
6、 文明6 农业人口与非 农业人口比值分享文明6农业人口与非农业人口的比例是多少?很多玩家对此不是很清楚,我就分享一下文明6 农业人口和非农业人口的比例,供大家参考。现在我们要学习一个概念:农业人口(公式3: 农业人口与非农业人口比)。从图中可以看出,农场里的小人只生产谷物,没有锤子、瓶子、钢琴和信仰:2把锤子;不产粮,就需要别人养农场:2粮;只够自己吃,不亏不盈农场:4粮;够吃,还能养个在矿上工作的。
7、在《 文明6》中选用秦始皇,只适合 发展 农业吗?没错,而且这个英雄本来就适合种地,而在这个游戏里,更重要的是人口,然后种地可以增加食物的量。当然只适用于发展 农业。如果是发展其他,估计很可怕。是的,我也觉得很适合去-2农业。而且我也很喜欢玩这个游戏,感觉特别新奇。老秦从光滑的沙石入手,不战而取大金当然是最舒服的。但是如果地理位置不太好,征服或者飞行是更好的选择。相比之下,老秦的姐姐可以多砍一次树,战士们会舒服一些。
8、 文明6如何 发展最快随着这种打法的开始,技术直奔弓箭,根据情况选择性的学习三种初始技术。打野过程中扔石头补刀触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加50产。前期距离较近的三四个城市通常是两个城邦一个ai,所以前期基本格局稳定,期间可以收获三四个工人和一两个移民,不会耽误主城的发展。但是这些事情一定要早做,因为古代宣战是没有外交惩罚的,而且越到后期越严重,尤其是那些想种地,不喜欢被大家宣布的朋友,一进入古典时代就可以考虑收手了。
人口?经济?技术?军事实力?领地?城市?如果不看人口、军力、疆域、城市,只看经济、科技,那么先建五城,三建地区,二建奇观。城市不能太多,扩张到别人那里会被谴责,影响经济,后来发展更多城市。前期不要建兵营,等其他文明关系降到5以下再开始储兵以备宣战时使用。