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黑桃王,我的机子一开始就没有黑桃王这个游戏哪位告诉我下载地址不胜感

来源:整理 时间:2025-01-08 04:46:38 编辑:农业技术 手机版

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1,我的机子一开始就没有黑桃王这个游戏哪位告诉我下载地址不胜感

这是各类纸牌游戏的下载 http://www.mkoo.cn/sports_recreation/chess_card/cards/

我的机子一开始就没有黑桃王这个游戏哪位告诉我下载地址不胜感

2,这种中药学名叫什么

地锦草,为大戟科植物。
盘叶忍冬,或者是双飞蝴蝶,忍冬科忍冬属的
中药黑桃七中药学名叫黑桃王

这种中药学名叫什么

3,现在桃树什么品种好桃树新品种黑桃王

你好!现在的桃新品种很多,黑桃王有毛桃还有油桃,采摘园发展黑桃我是比较看好的,要考虑销售问题。
宜宾周边近一点就这个地方了,重庆市江津区慈云镇街道 13500309868 也可与宜宾市农业局何钦元联系一下,0831-8224702

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4,局域网怎么玩Internet 黑桃王

你的问题是个很新鲜的问题,windows系统自带的游戏基本都是单机小游戏,不能完成网络对玩。不过你这个问题提的很好说明有需求者就有发展空间,因为是单机游戏所以实现不了网络对战。
你好!首先确认一下这个游戏是否支持局域网功能,能的话你可以在每台电脑上安装好IPX协议:本地连接 - 属性 - 安装 - 协议 - IPX希望对你有所帮助,望采纳。

5,黑桃王的更多玩法

自杀式叫牌(suicide bidding)指的是一队中必须有一家叫0,另一家不允许叫0,没有加倍0是否叫0的选择权在先叫的人如果你先叫,而且没有叫0,那么你的对家就得叫0,没有商量的余地。其实这相当于给对家叫了加倍零,因此后叫的人经常遇到手中有黑桃A却被对家叫了0的情况,不过不必生气也不必难受,因为两边的0都被宕掉是常有的事,得分经常取决于是否破袋,还有不叫零的那边是否被宕掉。如果你先叫0,那么轮到对家叫时,对家可以叫除了0的任意数。由于得分经常惨不忍睹,所以又叫自杀式叫牌,85%以上都是以某方低于-200结束比赛的,往往是谁的负分少,谁就赢。自杀式叫牌需要彼此的默契,勇敢的保护,以及对对家的理解与支持,是提升队伍团结的好办法。如果你想练习nil或者cover或者默契,或者练习绝处逢生的本领,自杀式叫牌是个不错的选择。 镜像叫牌(mirror bidding)指的是每个人的叫牌数都等于手中拥有的黑桃数,当然没有加倍零。这种叫牌是唯一的,不可选择由于大家叫牌总和等于13,大家都是背水一战没有退路,任何一队赢得额外一墩都将宕掉对手。这里,袋子并不重要(当然,宕对手一墩仍然是最好的^_^),只要有一方多赢,两队分差都会拉开130多分,其实这种竞争的激烈程度与自杀式叫牌相比有过之而无不及。黑桃不总是赢张,而其他花色的A、K、Q往往会是额外的赢张,因此,很多的黑桃小牌总是会吃亏,如果配合得好,你会发现达成定约经常需要相互帮助,一方赢得少了点,对家就会帮他(她)多赢几墩以弥补不足,这里边也体现了一种默契。镜像叫牌与桥牌是最相似的,难度也很高,尤其是玩家通过交叉吃、吊将、飞牌、挤牌、投入、紧逼等高级打法,在牌不好的情况下,完成很大的定约时,玩家们会充满了喜悦。就像叫了9,赢了10反而宕掉对方,那种欢乐是不言而喻的。如果有人一张黑桃也没有,那只能叫Nil,也值100分,这种情况下这个人的对家就还得保护,难度更大。如果你想练习计算、吃牌、表态、宕掉对手以及交叉吃、吊将、树套、飞牌、挤牌、投入、紧逼、陷阱战术等高级打法(这些打法将在打牌技巧中略作介绍)以及滴水不漏的防御,干净利落的进攻,mirror game是个不错的选择。 四回合决胜(short game)又叫闪电游戏,指的是四回合后不管有没有人到500分或-200分,比赛都要结束。由于高手之间打牌,4回合的输赢经常在毫厘之间,所以这种比赛叫牌都比较高,袋子很少,风险叫比较多,零和加倍零(有的比赛规定不允许加倍零)增多。四回合决胜虽然短,但是往往充满了紧张和危险。如果您想练习精确叫牌,可以打四回合决胜。
的刹那间

6,黑桃王怎么打

黑桃王黑桃王(Spades)美国最受欢迎的牌类游戏,有点类似桥牌,是对家(两人一队)的游戏, 但规则较简单不会打桥牌,不懂桥牌制度也能玩。 台湾有人玩 just make,与 Spades 有异曲同工之妙,只是Spades为两家联合达成所叫的墩数。此游戏相当刺激,喜欢玩牌的人 不妨试试看!玩法及分数介绍黑桃王(Spades)是对家的游戏,两人合作完成双方所叫的墩数。在游戏中,黑桃是王牌,但必须在有人篡过之后才能引黑桃。先介绍一些打牌名词:叫牌 每人拿到13张牌,依自己的牌叫出有把握吃到的墩数。好的牌可较到 6,7墩,若都是小牌,可考虑叫零墩(NIL),分数较高。叫牌结果可能少於或多於13墩。另一点很重要的是:算分是依你和对 家合叫的墩数计,例如你叫4吃2,对家叫3吃5,双方还是合力完成7墩的合约,获得70分。墩 (Trick) 每人手上有13张牌,每轮每人出一张牌,这4张牌即为一墩,一付牌即为13墩篡牌 当某玩家没有某一门花色时,可用王牌 (黑桃)篡墩,此墩就由打最大的 王牌的人获得例如:A引梅花7,B打梅花K,C没有梅花牌,因此以黑桃5篡牌,若D手上 还以梅花,则D出梅花,而此墩由C获得。若D也没有梅花,以黑桃9篡牌,其黑桃比C出的大,此墩由D获得。垫牌 当某玩家没有某一门花色时,可直接垫掉不需要的牌。例如:A引梅花7,B打梅花3,C没有梅花牌,垫掉已不需要用的红心K, D打梅花4,此墩仍由A获得叫牌/状况 说明 达成分数未达成分数Double Nil赌倍 看牌前即赌倍Nil,表示你一墩都不吃。由於手上 的牌未知,所以是纯运气,一般是为挽回劣势使用 +/—200Nil零墩 看一看牌,觉得你可以一墩都不吃(即使有大牌 也有把握垫掉)就可以叫 Nil,得分较高注意:黑桃A是铁墩,千万别叫 Nil ! +/—100一般叫牌 依自己的牌叫自己有把握的墩数,注意黑桃小牌 仍有可能吃到一墩,反之,其它花色的大牌有时 是吃不到的!如对家叫Nil,你可能要多叫一些,因为 你为了cover对家可能会多吃几墩.... +/—10*(墩数)超吃墩数 若两人合吃的墩数超过双方原叫的,每超出敦数+1分,但袋子会多一个。 +1到Bag袋子(bag)满了 袋子累计到10个时,就要扣分罗!袋子的用意,是预防大家少叫多吃,这样就失去游戏的乐趣了。 —100Nil /DoubleNil的特殊规则 若有人叫Nil 或 DoubleNil,其所吃的墩数与对家是分开的。假设A 叫Nil结果多吃2墩,而其对家C叫4墩但只吃3墩,则A多吃的墩数 不能补C的不足,A扣100分,C扣40分,而且还多了A的两个袋子呢!打牌技巧叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。黑桃不能首引,只能等有人缺门篡牌,才能开始引黑桃。打牌时比同花色大小, 无该花色的人可出黑桃篡牌,取得该墩,或垫牌,丢掉不要的牌。基本的打法是达成自己和对家合叫的墩数,而且不超吃,同时让对少吃 (未达到合约),如此自己为正分,对手为负分,可较快结束游戏。以下是一些打牌的小技巧:总叫牌墩数少於13墩时 多吃的可能性增加,要伺机丢牌。总叫牌墩数多於13墩时 少吃的可能性增加,注意先拿赢墩,或打掉短门,制造篡牌的机会,以增加墩数对家似乎吃不到足够的墩数时 随时观查对家吃牌的状况,必要时要帮他吃一些,以免合约未达成对家叫Nil或Double Nil时 要尽可能打大牌cover(保护) 他,或是引他缺门的花色,让他垫掉 危险牌对手有人叫Nil或Double Nil时 攻其短门,让他的大牌逃不掉,尽可能先攻小牌,只要让叫Nil的人吃到一墩,他就破功了!打牌操作方式叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。当轮到你时,你的滑鼠移到的牌会跳起来,只须直接点一下想出的牌就可以了每副牌的计分方式13张打完,即统计你和对家吃到的墩数,并计算分数及袋子,如袋子已满再扣100分。计分例(墩) 玩家一 玩家二 合计 分数 袋子叫牌 4 3 7 - -吃牌(1)达成 2 5 7 70 0吃牌(2)未达成 4 1 5 —70 0叫牌 Nil 5 Nil+5 - -吃牌(1)达成 0 6 6 +151 1吃牌(2)未达成 2 4 2+4 —150 2牌桌功能功能游戏室及游戏桌中还有一些可以使用的功能玩家可按游戏室中的人物,选择「观战」进入观战。但若玩家已选择不允许观战, 或桌长已设定「勿扰」,则其「观战」选项前会有X标示玩家可在游戏桌的「设定」功能键选择是否允许观战、是否允许观牌及音效设定桌长可在游戏桌的「桌长」功能键选择「勿扰」,拒绝他人观战在游戏室中遇到恶劣玩家时,可在玩家列表按他的别号,选择「消音」或「消名」 以保护自己的权益,并建议你向相关人员反应连线品质显示 (即将开放)这里显示两家或四家之间及自己与伺服器间的连线速度, 以秒数显示。1.自己的连线品质是指你连线的地方到游戏伺服器再回传的时间2.对手的连线品质是以你连线的地方,透过伺服器到他们所在的地方再回传的秒数。3.回应时间:2 秒以内回传都算正常,因此以绿灯表示,2-4 秒回传则以黄灯表示, 超过4 秒就要亮红灯了。如果你常常亮红灯,表示你需要改善连线速度,例如换 一家拨接帐号,或是避网路开塞车时间试试看请注意:这个「连线品质显示」是你们四个玩家的相对速度,也就是如果你们全部 绿灯表示你们四个人之间连线品质良好,且与伺服器连线品质良好。如果四个都 红灯,表是你对伺服器及对其他玩家的连线都很慢,并不表示他们对伺服器的连线 慢喔!此机制的用意是,你可以尽可能找与之间连线速度快的玩家。一局的胜负及离开游戏比赛不限时间,只要有人超过300分,或有人很不幸低於—300分时,牌局即告结束。玩完一局,可选择再玩一局或离开。若选择离开,则会回到游戏室,可坐下和别人玩。计分室不支援电脑接玩功能,因此进入游戏后请务必玩完,即使败北也应保持风度, 不要恶意离开,以免造成其他i.友的困扰。黑桃王计分规则黑桃王休闲室第一次进入时分数皆为 0每玩一副牌就将此副牌的分数累计到各玩家的总分中休闲室支援电脑接玩,玩家可随时按游戏室中的「电脑」进入接玩,而如果有事离开,也会有电脑接玩,不影响游戏进行休闲室为纯娱乐的空间,所有战绩仅供参考,不做任何排行统计及更改黑桃王计分室计分室是正式比赛的游戏室,玩家必须和其他三人对战,完成一局后计分,而为公平起见, 玩家所获得的分数或所扣减的分数和对手的点力有关,也就是说,若赢了点力比你高的, 可以获得教多分,最多24分,而若赢了点力比较低的,则有可能只赢1分。因此,大家凑桌 时最好先看看对手的点力,尽可能挑点力与自己相当的对手玩。新进游戏者可以得到基本点数1000点每场比赛依终场排名可加减「基本分」+「对手点力加/扣点」每胜一场,可得到基本分12点,另依对手点力还可能增加或减少点力,败场者扣基本分-12分,再依对手点力加减。四人游戏则依终场排名其基本分为+12,+6,-6,-12,三人游戏则基本分为+12,0,-12若排名相同则取其名次名次之平均(例如同为第一名,则两者皆为 (12+6)/2 = 9点加点: 对手点力若高於自己,则每高10点可再加1点若为对家游戏,如黑桃王及即将上线的桥牌,则以两人的平均点力计算)若对手超过一人,例如大老二,则对手点力以其余玩家点力的平均值为准 加点上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12点,则加点范围为1-12点。扣点: 对手点力若比自己低,则每低10点扣1点扣点底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12点,而扣点范围为1-12点。平手: 两方平手时,点力低的可以加一半的点数,另一方则不加扣点。离局: 中途离开者视为认输,判定为最后一名,其他人依当时分数计算成绩扣分:每一位玩家比须每周完成5场比赛,否则积分下降30分. 30天之内未完成任何一场比赛的,则分数下降200分.最低100分后不再扣分。断线惩罚: 断线累计5次即扣 60点。但若连续25场没有断线,则已累计的断线次数归零。总点数扣到"0"点即不再扣点。请参考下表之分数计算实例:名次 1 2 3 4四人游戏基本分 +12 +6 -6 -12加点范围 +1~12 +1~6 +1~5 +1~11扣点范围 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12合计范围 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24加扣点原则 至少加一点至少扣一点三人游戏基本分 +12 0 -12加点范围 +1~12 +1~12 +1~9扣点范围 -1~9 -1~12 -1~12合计范围 +1~24 -12~+12 -1~24加扣点原则 至少加一点 至少扣一点二人游戏基本分 +12 -12加点范围 +1~12 +1~11扣点范围 -1~11 -1~12合计范围 +1~24 -1~24加扣点原则 至少加一点 至少扣一点断线处理若有玩家不小心断线,由於牌/棋局仍未结束,因此将发出投票单,让该桌其他i.友选择 等或不等他,若大家都同意不等待,则比赛结束,该场比赛不计分,而断线者将记录断 线次数一次。若允许等他,断线的玩家下次进计分室时将可重新连回,继续比赛,而不 计断线次数。黑桃王“黑桃王”是一种配合型游戏。游戏的目标是您和您对家提出一个定约,然后默契地配合出牌以完成该定约。当己方达到 500 分或迫使对手降至负 200 分时,您方即获胜。玩“黑桃王”时需要四位玩家。相对而坐的玩家成为一组。游戏使用标准的 52 张纸牌。每种同花色牌都按从小到大的顺序排列为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。黑桃总是王牌。即任何一张黑桃牌都可以赢取其他任何花色的牌。黑桃之下,红桃、梅花和方块具有同等的地位。这样,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。叫牌游戏从每一轮叫牌开始。叫牌的目的是准确地预测出希望赢取的轮数。注意 如要选择叫牌,只需单击叫牌窗口中表示希望赢取轮数的数字即可。有关快捷键的信息,请参阅叫牌窗口快捷键。玩家查看自己的牌并叫出他们认为在该局牌中可以赢取的轮数。两人搭档叫牌,形成一个定约。叫牌结束后,那些搭档必须达到或完成定约。他们无需单独叫牌,重要的是作为一个团队来完成定约。这样,玩家可以弥补其不叫牌的搭档的差距。未完成的定约叫做宕掉。本局结束时定约宕掉方要受罚。零叫牌意味着玩家不想赢取任何一轮。对于零叫牌的定约,成功完成时会为两人的合作赢取可观的分数,而如果宕墩则会受到严厉的惩罚。叫加倍零叫牌时,分数加倍,但玩家只能在看牌之前叫“加倍零”。有关叫牌的详细信息,请参阅策略:叫牌。每位玩家都叫过牌之后,这一轮叫牌结束。游戏玩法“黑桃王”游戏的目的是完成自己的定约。通过赢取或输掉预期的墩数即可完成定约。如果叫牌高,那么您希望赢取那些墩。如果叫牌低,那么您希望输给您的对手那些墩。“黑桃”总是王牌。一轮牌中最大的王牌总是赢取这一墩。如果一轮中没有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌赢取这一墩。先出牌的玩家决定这一轮牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一张“红桃 10”,那么这一轮首攻牌的花色就是“红桃”。发牌者右侧的玩家总是最先出牌。游戏按顺时针进行。轮到出牌的玩家必须出相同花色的牌。如果手中没有那种花色,则可以出任意花色。发牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一种例外是:只有当“黑桃”牌已被拆散时,玩家才可以先出“黑桃”。游戏继续进行,直到打完全部 13 轮牌。注意 如要出牌,请对其双击,或者单击后再单击“出牌”。有关快捷键的信息,请查阅快捷键。示例:示例 1:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家跟了一张“方块 5”。坐南的玩家跟了一张“方块 K”,坐西的玩家跟了一张“方块 8”。这一轮坐南的玩家赢。示例 2:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家没有方块,出了一张“黑桃 4”。坐南的玩家也没有方块,垫了一张“梅花 A”。坐西的玩家又跟了一张。坐东的玩家赢这一轮,因为只有他/她出了一张王牌。如果坐南的玩家出另一张王牌,比如“黑桃 J”而不是“梅花 A”,那么坐南的玩家赢这一轮,因为他/她出的牌更大。得分当全部 13 墩牌都打完后,系统会显示本局的分数。小组的分数是合在一起的。每一墩值 10 分。例如,完成一个 6 墩的定约可以值 60 分。如果某一组赢得的墩数少于叫牌的墩数而宕墩,那么该组会被罚全部定约的分(示例中会罚 60 分)。如果赢得的墩数多于叫牌的墩数而完成定约,则叫做超墩,该组不但获得定约的分,而且每超一墩加一分。在上面所举的例子中,如果赢得七墩,那么将获得 61 分。对于超出叫牌墩数的惩罚是每超墩一次获得一袋分。一袋分本身不计分。不过,这些袋分将累计显示在桌子左上角的袋子中。累计十袋分时,该组将被罚 100 分。扣除分数后袋子就空了。每 10 袋分将受 100 分的惩罚。零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果“零“叫牌或”加倍零“叫牌但获得一墩或多墩,则您将分别面对 100 分或 200 分的惩罚。对于“零“叫牌或”加倍零“叫牌中获得的每一墩,您也将累计一个袋分。先达到 500 分的组获胜。如果一局中两个组均超过 500 分,则高分者获胜。当某一组以 -200 分或低于 -200 分结束一轮时游戏也将结束。如果分数相同,那么比赛将继续进行,直到打破平局。出牌策略如果叫牌较高,需要多赢几墩,请试着将手中的牌变为短套。这样,下一次出这种花色时,您就可以出王牌。注意观察伙伴的反应。如果伙伴垫去大牌(宕牌),有可能是为了避免得到过多的超墩及其袋分。反之,如果伙伴出了一张大牌,而对手出王牌将那一轮赢走,则您需要帮对家赢取几轮。对手可能已预计那一轮会赢。叫牌策略黑桃是王牌,所以可以赢取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必赢的墩。拥有很多王牌意味着在其他玩家出完王牌后您仍然有王牌,这样您可以赢得额外的墩。其它花色中的 A 也有可能赢墩,特别是头一轮出这种花色的牌时。玩过几轮之后,玩家很可能不再有这种花色的牌,这时可以出王牌。全部四位玩家叫牌的总墩数很重要。如果叫牌墩数达到 13 ,那么您或您伙伴赢取的额外一墩将使用对手宕掉。相反,如果叫牌墩数很低,那么有可能超墩及相应获得罚分。打好自己手中的牌以使对手陷于袋中。“零”当伙伴零叫牌时,您得自己为您的组赢取所有的墩。尽可能地先出大牌。这样可以使伙伴扔掉最大的牌。如果注意到伙伴缺少某种花色的牌,那么尽可能地先出那种花色的牌。这将使伙伴有机会扔掉其他花色中的大牌。对手会先出小牌以迫使“零”叫牌的玩家获取一轮。只要可能,一定要出比对家的牌更大的牌,或者当对家出最大的牌时您出王牌。伙伴“零”叫牌比您避免得袋分更重要。如果某一对手“零”叫牌,则您必须改变策略。先出小牌以迫使“零”叫牌玩家赢得一轮。如果“零”叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,则您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去赢那一轮。注意“零”叫牌的玩家缺少花色的牌,并且要尽量避免出这种花色的牌。如有可能,不要给“零”叫牌的玩家以任何扔掉大牌的机会。如果您是最后一位叫牌的人,并且其它三位玩家都叫的高,则您可以“加倍零”叫牌。这样做极其冒险,因为您不能准确预测自己手里这些未翻出来的牌的内容。如果“加倍零”叫牌成功,您可以为您的组赢得 200 分。相反地,如果您在“加倍零”叫牌中获得一墩,那么您的组会输掉 200 分。词汇表--------------------------------------------------------------------------------BBag/袋:超出定约的任何墩数,或者“零“叫牌或“加倍零”叫牌时获得的任何墩数。每一袋计为一分,每十袋会从总分中减掉 100 分。Bid/叫牌:认为自己可以在本局结束时赢取的墩数。还可以参阅定约。Broken/拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。--------------------------------------------------------------------------------CContract/定约:伙伴双方合起来的叫牌叫做定约。--------------------------------------------------------------------------------DDoublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 200 分奖励。“加倍零”叫牌的玩家如果获得了若干墩牌,则该组会收到 200 分的惩罚。Doubleton/双张:某种花色中只有两张牌。一种花色中只有两张牌很重要。因为可以很容易地在第三次出双张的同花色牌时用王牌赢取那一轮。Duckingtricks/宕牌:通过跟出其它花色牌的大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。--------------------------------------------------------------------------------HHand/一手牌:发完 52 张牌后玩家所看到的 13 张牌。--------------------------------------------------------------------------------LLead/首攻:在一轮牌中先出牌的玩家。lead suit/首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。Long/长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。--------------------------------------------------------------------------------NNil/零:零叫牌。如果玩家“零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 100 分奖励。但如果“零”叫牌的玩家获得了若干墩牌,则该组会得到 100 分的惩罚。--------------------------------------------------------------------------------OOffsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃后”游戏中,其他花色牌指方块、红桃和梅花。Overtricks/超墩:一个组超出或超过其定约的墩 。也叫做袋。--------------------------------------------------------------------------------SSet/宕掉:阻止另一组完成其叫牌。如果对手获得的墩数比其定约少或如果零叫牌的玩家获得一墩,则您成功地“宕掉“对手的牌。Short-suit/短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。Singleton/单张:某种花色中只有一张牌。这种牌很重要。因为您可以在第二次出单张的花色时使用黑桃。Suit/同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。--------------------------------------------------------------------------------TThrow Off/跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。Trick/一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家赢得这一轮。Trump/王牌:某种花色的牌中,任何一张牌的级别都比非王牌级别高,那种花色即为王牌;本游戏中黑桃是王牌。--------------------------------------------------------------------------------VVoid/断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。这种牌很重要。因为您可以随时用黑桃争得那一轮的发牌权。
文章TAG:黑桃我的机子子一黑桃王

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